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弐七
BAKEMONO STUDIO
化け物スタジオ | CREATIVE ATELIER
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SENSEI DISPATCH // TRANSMISIÓN DEL GREMIO

"Bienvenida a tu estación de trabajo en Bakemono Studio. Cada concepto en tu tableta digital forja el camino de una verdadera creadora."

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動
ARCO 04 · ANIMACIÓN 2D Y MOTION GRAPHICS DISCIPLINA: Taller de Animación / Imagen en Movimiento

Animación 2D y Motion Graphics

Principios de animación, keyframes, curvas y micro-loops.

Nivel: Progresivo (🌱 → 🌿 → 🌳)
Misiones: 3 Etapas
Alimenta: Metaproyecto Neomuisca
🌱 RANGO GENIN Misión 01 de 03

Misión 4.1 (🌱 Genin): Línea de Tiempo y Principio de Squash & Stretch

### 🎯 Objetivo de la Misión Dar tus primeros pasos en **Adobe After Effects**, dominando la línea de tiempo, los fotogramas clave (*Keyframes*) y el primer gran principio de la animación clásica: compresión y estiramiento.
### ⚡ Atajos Imprescindibles en After Effects - `Espacio`: Reproducir / Pausar la animación. - `P`: Revelar propiedad Posición. - `S`: Revelar Escala. - `R`: Revelar Rotación. - `T`: Revelar Opacidad (*Transparency*). - `N` y `B`: Definir el inicio y fin del área de trabajo.
Entregable Esperado

Animación en loop de 3 segundos de una pelota que rebota con deformación orgánica de impacto exportada en MP4 ligero.

Conexión con otros Softwares

Entender la separación de canales y el ritmo de los fotogramas clave en After Effects es el núcleo para animar cualquier interfaz UI en Figma o video en Premiere.

🌿 RANGO CHUNIN Misión 02 de 03

Misión 4.2 (🌿 Chunin): El Editor de Curvas y Aceleración Orgánica

### 🎯 Objetivo de la Misión Dejar atrás las animaciones robóticas y lineales aprendiendo a utilizar el **Graph Editor (Editor de Curvas)** de After Effects, dominando las desaceleraciones suaves (*Easy Ease `F9`*) y la aceleración explosiva típica de los animes de acción.
### 📜 El Encargo Crea una animación de entrada de un título cinemático con un destello o línea de velocidad que entra disparada, frena con elegancia y vibra al detenerse.
Entregable Esperado

Micro-animación en video MP4 de 4 segundos a 60 FPS con curvas de velocidad editadas.

Conexión con otros Softwares

Las curvas Bezier que aprendiste en Illustrator son exactamente las mismas que moldean la velocidad temporal en el Graph Editor.

🌳 RANGO JONIN (METAPROYECTO) Misión 03 de 03
PIEZA DE PORTAFOLIO OFICIAL

Misión 4.3 (🌳 Jonin - Metaproyecto): Eyecatch & Cortinilla Animada del Emblema

### 🎯 Objetivo de la Misión Crear la cortinilla oficial animada del proyecto *"Neomuisca"*, conectando directamente los vectores del Módulo 1 en After Effects.
### 📜 El Encargo Diseña una animación de 5 segundos que funcione como **Eyecatch** (la clásica cortinilla animada de 5 segundos que divide los capítulos de anime): - Importa el archivo .AI del Emblema del Módulo 1 y conviértelo a *Capas de Forma* (`Clic derecho > Crear formas a partir de capa vectorial`). - Anima el trazo con la propiedad *Recortar Trazados (Trim Paths)*. - Añade resplandor de neón (*Glow*) y partículas flotantes. - Cierra con un loop rítmico que vuelva al inicio.
Entregable Esperado

Video MP4 (1080x1080 o 1920x1080) + GIF animado optimizado listo para publicar en Behance.

Conexión con otros Softwares

Esta pieza en video será el recurso que insertaremos en el montaje final de Premiere Pro en el Módulo 6.

// PANEL DE TRANSMISIÓN DE MISIÓN

Checklist de Progreso y Desbloqueo

EN ENTRENAMIENTO
Marca las 3 misiones como terminadas para desbloquear el siguiente arco.