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弐七
BAKEMONO STUDIO
化け物スタジオ | CREATIVE ATELIER
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SENSEI DISPATCH // TRANSMISIÓN DEL GREMIO

"Bienvenida a tu estación de trabajo en Bakemono Studio. Cada concepto en tu tableta digital forja el camino de una verdadera creadora."

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ARCO 03 · MODELADO 3D LOW-POLY DISCIPLINA: Ideación Espacial / Modelado Básico

Modelado 3D Low-Poly

Navegación espacial, primitivas y modelado de objetos optimizados.

Nivel: Progresivo (🌱 → 🌿 → 🌳)
Misiones: 3 Etapas
Alimenta: Metaproyecto Neomuisca
🌱 RANGO GENIN Misión 01 de 03

Misión 3.1 (🌱 Genin): Navegación 3D y Primitivas Espaciales

### 🎯 Objetivo de la Misión Vencer la barrera del espacio tridimensional en **Blender**, comprendiendo la navegación orbital, los tres ejes (X rojo, Y verde, Z azul) y cómo transformar objetos básicos con máxima fluidez.
### ⚡ Atajos Vitales de Blender - `Clic rueda del ratón (MMB)`: Rotar la vista en 3D. - `Shift + MMB`: Desplazar la vista (*Pan*). - `G`: Mover (Grab). Presiona `X`, `Y` o `Z` para bloquear en un eje. - `R`: Rotar. - `S`: Escalar. - `Shift + A`: Menú de agregar mallas (Cubo, Cilindro, Esfera, Ico-esfera). - `Numpad 1, 3, 7`: Vistas ortográficas frontal, lateral y superior.
Entregable Esperado

Archivo .BLEND con un diorama básico compuesto por 6 figuras primitivas organizadas armónicamente.

Conexión con otros Softwares

El dominio de la cámara y las transformaciones en Blender te facilitará enormemente la animación de cámaras 3D en After Effects.

🌿 RANGO CHUNIN Misión 02 de 03

Misión 3.2 (🌿 Chunin): Modo Edición y Modelado Poligonal

### 🎯 Objetivo de la Misión Aprender a esculpir geometría mediante vértices, aristas y caras en el **Modo Edición (`Tab`)**, comprendiendo las tres operaciones reinas del modelado: Extrusión, Inset y Bisel.
### ⚡ Herramientas del Modo Edición - `Tab`: Alternar entre Modo Objeto y Modo Edición. - `1`, `2`, `3`: Selección de Vértices, Aristas y Caras. - `E`: Extruir (Extrude). - `I`: Insertar caras hacia adentro (Inset). - `Ctrl + B`: Biselar bordes (Bevel). - `Ctrl + R`: Insertar bucle de corte (Loop Cut).
Entregable Esperado

Modelo 3D Low-Poly de un arma o báculo ceremonial renderizado con motor Eevee en 1080p.

Conexión con otros Softwares

Modelar con pocos polígonos (Low-Poly) es vital para tu PC con gráfica integrada: obtendrás renders instantáneos en segundos sin recalentar el equipo.

🌳 RANGO JONIN (METAPROYECTO) Misión 03 de 03
PIEZA DE PORTAFOLIO OFICIAL

Misión 3.3 (🌳 Jonin - Metaproyecto): Item Legendario / Prop 3D del Guardián

### 🎯 Objetivo de la Misión Modelar en 3D el artefacto oficial que diseñaste en la Character Sheet del Módulo 2, dándole volumen, materiales y un renderizado cinemático para tu portafolio.
### 📜 El Encargo Crea el objeto insignia de la saga *"Neomuisca"* (el cetro solar o amuleto de energía): - Modelado con técnica Low-Poly estética (menos de 2.000 polígonos). - Materiales básicos asignados a caras con paleta dorada y cyan luminiscente (*Emission shader*). - Iluminación de estudio con 3 puntos en motor Eevee.
Entregable Esperado

3 renders en alta definición (Frontal, Perspectiva y Detalle con fondo transparente) + archivo .BLEND original.

Conexión con otros Softwares

Estos renders los importaremos con canal alfa a Photoshop para crear el póster final y a After Effects para transiciones dinámicas.

// PANEL DE TRANSMISIÓN DE MISIÓN

Checklist de Progreso y Desbloqueo

EN ENTRENAMIENTO
Marca las 3 misiones como terminadas para desbloquear el siguiente arco.